Beasiswa USC bertujuan untuk meningkatkan pekerja kulit hitam di industri game

0



University of Southern California sedang mengajukan aplikasi untuk beasiswa baru yang didedikasikan untuk diversifikasi industri video game. Dalam hampir dua tahun sejak pembunuhan George Floyd, dan jumlah perusahaan AStermasuk pembuat video game, telah berjanji untuk menjadikan keadilan rasial sebagai prioritas.

Beasiswa, pertama kali diumumkan tahun lalu, dinamai insinyur listrik, pendiri perusahaan game dan pelopor teknologi video game, Gerald A. Lawson, yang menemukan kartrid swappable komersial. Ini awalnya akan menguntungkan dua siswa keturunan Hitam atau Pribumi. USC adalah program desain video game sarjana peringkat teratas bangsa, seperti yang diperingkat oleh Princeton Review. Jendela aplikasi untuk beasiswa ditutup pada 22 April.

Representasi kulit hitam dalam industri video game secara historis rendah, dengan hanya 4 persen responden survei Asosiasi Pengembang Game Internasional 2021 yang diidentifikasi sebagai Hitam, naik dari 2 persen pada 2005.

Pengembang game hitam: Dorongan keragaman banyak bicara, sedikit kemajuan

Beasiswa USC dibuat oleh Jim Huntley, profesor dan kepala pemasaran di USC Games — program bersama yang diatur oleh sekolah film dan teknik USC — dan Danny Bilson, seorang penulis skenario, produser, dan penulis video game yang merupakan ketua Media dan Permainan Interaktif USC Divisi dan direktur USC Games.

Beasiswa saat ini didanai oleh Take-Two Interactive dan Microsoft. Perkiraan biaya USC untuk mahasiswa baru yang tinggal di dalam atau di luar kampus adalah sekitar $86.000.

“Kami duduk setelah pembunuhan Floyd dan bertanya, ‘Apa yang bisa kami lakukan di tengah hutan?’ kata Huntley. “Industri game selalu memiliki masalah dengan representasi Hitam dan Pribumi, itu sudah tertinggal selama beberapa dekade.”

Representasi yang lebih rendah tetap ada di industri game meskipun tingkat minat yang tinggi dalam komunitas Hitam. Remaja kulit hitam adalah gamer paling aktif di sebuah studi Penelitian Pew 2015dengan 83 persen responden mengatakan mereka bermain video game, dibandingkan dengan 71 persen orang kulit putih dan 69 persen orang Hispanik.

Akademisi ingin melestarikan video game. Undang-undang hak cipta membuatnya rumit.

Program USC saat ini memiliki 400 siswa dalam program Games, termasuk 100 dalam desain dan 300 dalam teknik. Saat ini, 12 persen mengidentifikasi sebagai Hitam dan 1,5 persen mengidentifikasi sebagai penduduk asli Amerika, menurut Universitas. Lebih dari 50 game dari semua siswa akan disorot pada 12 Mei di USC Games Expo tahunan ke-6, yang dipimpin oleh Huntley.

“Siswa dari semua ras, kepercayaan, dan agama harus mendapatkan kesempatan untuk memasuki industri game,” kata Huntley. “Kami mencari keragaman dalam aplikasi.”

Penerima beasiswa Lawson akan diseleksi pada bulan Juli.

Leave A Reply

Your email address will not be published.